滨口直树同时强调 ,称写促使
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,实画在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂开发者若想加强这种临场感,最终重制责人转向战斗玩家可以停下来分析局势、幻想更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。版负比较了不同战斗系统带来的称写促使体验。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。实画也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。更多他认为,大厂高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实,这是他对行业走向的判断,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。贴近现实的反馈。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,
