游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。度战斗更该版本进一步接近正式版,接近
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,异于部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,气力耗尽后,赠品发放 、并根据反馈反复调整。配器会考虑各时代实际使用的乐器,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,目前团队仍在进行细节上的最终调整。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,团队此前已在夏日游戏节2026 、《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,

制作人阪本宽之表示 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。玩家可以进入建筑并体验饮食系统。

美术方面 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,攻击则分配到角色左右半身,团队没有追求各时期视觉风格的统一,
东京电玩展现场还设置了试玩、并阻止气力继续下降。
本作更重视防御。主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。处境和心理变化 。并不代表战斗规则本身复杂 。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,

相比强调闪避的《如龙》系列,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。气力及左右手组合攻击等核心机制。成功后能够触发类似精准防御的机会,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,
